شماره خبر : 1764
منتشر شده در مورخ : ۱۶ اسفند ۱۴۰۲
ساعت : 21:46
متاسفانه کل بودجه فرهنگی کشور 1.5 میلیارد دلار است

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم:

متاسفانه کل بودجه فرهنگی کشور 1.5 میلیارد دلار است

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و فرهنگی  معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری گفت: کل بودجه فرهنگی کشور 1.5 میلیارد دلار است در صورتی که کشور آمریکا برای بازی‌های رایانه‌ای بین 7 تا 8 میلیارد دلار سرمایه‌گذاری می‌کند. سهم ما در این حوزه به لحاظ جغرافیایی و جمعیتی بسیار پایین است.مسعود حسنلو؛ دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم  نشست خبری اظهار کرد:دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و فرهنگی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان با بیان اینکه پیش‌نویس مسیر اجرایی‌سازی سند ۶۰ اقدام راهبردی سند ستاد را به شورای عالی انقلاب فرهنگی ارائه کرده‌ایم، گفت: این در حالی است که اجرایی‌سازی سند از پشتوانه مالی و ضمانت اجرایی برخوردار نیست و کل اعتبارات فرهنگی کشور ۱.۵ میلیارد دلار است.وی افزود:سال 1397 سند آن در شورای عالی انقلاب فرهنگی تصویب و در سال 1400 توسط رییس جمهور ابلاغ شد. در واقع تأسیس ستاد ذیل شورای عالی انقلاب فرهنگی و استقرار آن در معاونت علمی است.حسنلو اشاره کرد: حوزه‌های فناوری‌های فرهنگی شامل فناوری های هویت ساز، اجتماعی و کسب و کارهای مبتنی بر فرهنگی از موسیقی و آموزش و یادگیری تا ... را شامل می‌شود.این مقام مسئول افزود: اسناد بالادستی در ایران معمولاً ضمانت اجرایی ندارند. این سند یک سند سنگین است و از لحاظ توجه در لایه برنامه و بودجه بسیار ضعیف است. درواقع سند، نقش هماهنگی بین دستگاه‌ها را دارد و بودجه مستقلی ندارد.وی گفت: گفتمان سازی رسانه‌ای در حوزه کسب و کارهای فرهنگی صورت بگیرد چراکه ضریب بازگشت سرمایه در فناوری های فرهنگی 1 به 10 است.حسنلو عنوان کرد: ما 17 حوزه در سند داریم و تلاش کردیم جمع نخبگانی صنایع خلاق را در کنار یکدیگر جمع کنیم. ما تلاش کردیم نشست تخصصی کارگروه‌ها را ایجاد کنیم و شبکه ای از نخبگان و بیش از 100 نفر دورهم جمع شدند و توانستیم اولویت های بخش مختلف را احصا کنیم.وی با بیان اینکه ستاد توسعه فناوری‌های نرم و فرهنگی ذیل شورای عالی انقلاب فرهنگی و در معاونت علمی برای هماهنگی با دستگاه‌های مرتبط با حوزه فرهنگی مستقر شده است، ادامه داد: کسب و کارهای فرهنگی و هویت‌ساز در حوزه‌هایی چون موسیقی، سینما، انیمیشن و بازی و سرگرمی و آموزش و یادگیری به کسب و کارهای پایدار تبدیل نشده است، در حالی که یکی از ظرفیت های کشور حوزه‌های فرهنگی است.
وی عدم ضمانت اجرایی اسناد را از چالش‌های کشور عنوان کرد و گفت: برای حوزه فرهنگی، بودجه مستقلی تعریف نشده است؛ به گونه‌ای که دستگاه‌های مرتبط با فرهنگی مانند میراث فرهنگی، وزارت علوم، صدا و سیما و جهاد دانشگاهی بودجه مستقلی در این حوزه ندارند و ما برای اجرای این سند نیاز به بودجه کافی داریم. 
وی یادآور شد: ما در معاونت علمی دو بخش داریم که یکی توسعه اکوسیستم صنایع خلاق با محوریت شرکت‌ها بود. شرکت‌های خلاق در حوزه کسب و کارهای فناوران حضور دارند و با مسیر سنتی رویکردشان متفاوت است.حسنلو گفت: بیش از 2000 شرکت خلاق در کشور شناسایی شده اصل نزدیک به 107 خانه خلاق در سال‌های اخیر ایجاد شده است این خانه‌های خلاق توانایی هدایت و رشد بازیگران صنایع خلاق را دارند.وی گفت: با بیان اینکه برای تقویت زیست بوم دبیرخانه صنایع خلاق شکل گرفته است گفت: در موضوع سربازی شرکت‌های خلاق باید بگویم جمعیت نخبگانی بسیار خوبی در شرکت‌های خلاق هستند هم فعالین که تا نیمه دوم امسال 400 سرباز امری در شرکت‌های خلاق گرفتیم که برای دو سال است.دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و فرهنگی به بیان برنامه‌های آتی این ستاد پرداخت و یادآور شد: یکی از نیازهای کشور ایجاد بازیگران مؤثر در حل مسائل اجتماعی است، ولی ابزار اجتماعی حل مسائل اجتماعی را نداریم و ستاد بر بازیگران مستعد تمرکز کرده است، چون این بازیگران می‌توانند به بازیگران اصلی حل مسائل اجتماعی تبدیل شوند.وی تاکید کرد: در این مسیر تمرکز ما بر افزایش شرکت‌های نوپا نیست و بر ارتقای کیفیت این شرکت‌ها متمرکز هستیم.حسنلو، توسعه صادرات محصولات خلاق را از دیگر برنامه‌های این ستاد ذکر کرد و افزود: اینکه شرکت‌های خلاق بخواهند برای بازار داخلی برنامه‌ریزی کنند، راه اشتباهی رفته‌اند.وی ادامه داد: در حوزه صادرات آمارهای دقیقی وجود ندارد، ولی طبق گزارش‌هایی میزان صادرات اسباب‌بازی کمتر از 30 میلیون دلار اعلام شده است.حسنلو یادآور شد: بر اساس آمار مرکز آمار ایران در سال 1401 سبد مصرفی محصولات فرهنگی برای ایران 250 هزار میلیارد تومان بوده که بیشترین حجم آن مربوط به پوشاک و اکسسوری می‌شود.وی از ایجاد آزمایشگاه اثر اجتماعی خبر داد و گفت: در این آزمایشگاه نسبت به ارزیابی اثر اجتماعی محصولات حوزه فرهنگی اقدام می‌شود.دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و فرهنگی به بیان برنامه‌های آتی این ستاد پرداخت و یادآور شد: یکی از نیازهای کشور ایجاد بازیگران مؤثر در حل مسائل اجتماعی است، ولی ابزار اجتماعی حل مسائل اجتماعی را نداریم و ستاد بر بازیگران مستعد تمرکز کرده است، چون این بازیگران می‌توانند به بازیگران اصلی حل مسائل اجتماعی تبدیل شوند.وی تاکید کرد: در این مسیر تمرکز ما بر افزایش شرکت‌های نوپا نیست و بر ارتقای کیفیت این شرکت‌ها متمرکز هستیم.

دریافت همه صفحات
دانلود این صفحه
آرشیو